سلام به همگی :))
نمیدونم بعد از بیش از 10 سال هنوز کسی میاد اینجا یا نه ولی اگر اومدید من توی یوتیوب فعالم.
https://www.youtube.com/@memardesign
این سایت مثل ماشین زمانه حیف که عکسا پاک شده :))
سلام به همگی :))
نمیدونم بعد از بیش از 10 سال هنوز کسی میاد اینجا یا نه ولی اگر اومدید من توی یوتیوب فعالم.
https://www.youtube.com/@memardesign
این سایت مثل ماشین زمانه حیف که عکسا پاک شده :))
سلام خدمت عزیزان
ابتدا بابت کم پیداییم یک معذرتی بخوام ، بخاطر این نبودم که چشمم مشکل جدی پیدا کرده و من هم دیگه نمی تونم زیاد با سیستم
کار کنم .
اخیرا داشتم یک کاری رو انجام میدادم که نیاز شد تا یک سری Helper و Particle سیستم رو روی یک ابجکت دیگه Scatter کنم .
اول رفتم سراغ Multi-Scatter و چند چیز دیگه و دیدم این ها فقط Object و Spline رو ساپورت میکنند .
بعد از اون به این فکر افتادم که یک سری ابجکت رو پخش کنم و با اسکریپت Replacer این هارو در اون جا بدم اما متسفانه اسکریپتی
که 1200 خط کد داشت هم نتونست کمکم کنه .... به ناچار خودم دست به کار شدم ، از ساعت 2 ظهر امروز ، اول رفتم سراغ یاد گیری
سیستم ترنسفورم مکس و خلاصه تا ساعت 3:30 فقط داشتم مطالعه میکردم ، بعدش دست به کار شدم و تا الان ساعت 8:30
طول کشید .
حدودا 230 خط کد شد اما برام خوب بود چون خیلی چیز های جدیدی یاد گرفتم ، مکس اسکریپت دنیایی داره برای خودش ...
این اسکریپت چیز قابل و خفنی نیست اما دوست داشتم با شما دوستان هم به اشتراک بزارمش ، یک فیلم اموزشی و یا بهتره بگم
دمو ریل هم ازش براتون قرار میدم ، اگر علاقه داشتید ببنید .
یک سری ویژیال افکت هم زدم توی UI ـش ...
دانلود اسکریپت ورژن 0.6
اسکرین شات :
دو مشکل که در حال حل کردنش هستم :
- اسکاتر ها بعد از دیتاچ شدن Pivot خودشون رو از دست میدن و رسیت میشند به Element اصلی .
- روی مکس 2015 یک سری از فانکشن ها تغییر کردند ، باید از اول دوباره نویسی بشه اما من روی مکس 2011 تا 2014 تست کردم .
لینک ویدیو
امیدوارم مفید باشه .
سلام بر دوستان عزیز ، این کار کار اخیرمه و هنوز تست اولش هست ، مدل اصلی و ساده سر کار دوست خوبم فرهاد نجومی هست .
شکستن کاملا دستی بوده و تکستچر و نور پردازی و مدل جزییات و ... کار خود
من بوده ، نرم افزار های استفاده شده : 3Ds Max - Mental Ray - ZBrush -
Photoshop
امیدوارم مورد پسند شما دوستان عزیز واقع بشه ...
سلام به عزیزان ، دوستان این خبر جدیدی نیست و خیلی وقته باهاش کار میکنم اما به فکرم نرسیده بود به شما معرفیش کنم .
منتال ری اگر کار کرده باشید برای شات ها بدون GI ، محاسبات Final Gather به درستی انجام نمیشد ، منتال روی توی ورژن جدیدش سیستم جدید GI ای با نام IBL که همون Image Based Lighting هست رو اضافه کرد ، درون عکس همه چی معلوم هست ، امیدوارم مفید باشه ...
موفق باشید .
برای دیدن اندازه ی واقعی روی عکس کلیک راست و View Image رو انتخاب کنید .
با سلام
بعضی از هنرمندان بخش معماری این دغدغه رو دارند که نمیتونن برای لامپ ها و چراغ های داخل اثرشون Flare مناسبی رو به وجود بیاورند ، ویری و تمام موتور های رندر این قابیلیت رو دارند اما زمانی که در رندر اضافه میکنه و از طرفی تنظیمات تخصصی اونها باعث شده تا افراد کمتری به نتیجه ی خوبی برسند و بعضی از افراد هم با براش های فتوشاپ این افکت رو به وجود میارند که زیاد مناسب نیست و یک جور از سر باز کردن هست .
بنده به این فکر افتادم که این Flare های فیزیکی رو به صورت مجموعه ای برای شما دوستان اماده کنم ، این پکیج FhyFlare نام داره و به وسیله ی اون میتونید جلوه های لنزی کاملا فیزیکی رو به وجود بیارید ، فعلا در این پکیج رایگان 15 Flare وجود داره که 10 عدد برای نور های بزرگ و 5 عدد برای نور های کوچک هستند . ابعاد فایل ها کم هست و در پکیج کامل 50 عدد Flare و با کیفیت 4K قرار میگیره که اون رو میتونید تا 1 ماه دیگه تهیه کنید .
توجه : این تصویر ها توسط رندر های کاملا فیزیکی ایجاد شده و ساخت شخص بنده هست ، پس لطفا کپی نکنید .
نمونه ای از این پکیج :
یک تصویر از شمایل افکت ها :
دانلود در ادامه مطلب ...
با سلام خدمت عزیزان ، امیدوارم که حالتون خوب باشه ...
امروز میخوام ترفندی رو به شما یاد بدم که کمتر مثل انرا خواهید دید ...
در این اموزش می اموزید که چگونه 10 رندر را فقط یک بار رندر کنید ! تنها یکبار رندر کنید ... این قابلیت در موتور هایی مانند ARION ، FRYRENDER و ... وجود داره اما در ویری خیر ...
در این اموزش به شما یاد خواهم داد که چگونه با بهترین کیفیت این کار رو انجام بدهید ... و می اموزید که چگونه نور هارو بعد از رندر بتونید کنترل کنید .
نور ها در دو حالت Screen و Add Dodge بر روی هم مخلوط خواهند شد و این عملیات در تریدی مکس به صورت Add Dodge هست و شما میتونید با تغییر اون به Screen کیفیتی بهتر و خاص تر از تصویر رندر شده بدست بیاورید و ...
پشنهادات و نظرات خودتون هم ارسال کنید ، برای دانلود بر روی ادامه مطلب کلیک کنید .
سلام بر عزیزان یک کار جدید ، رندرش رو هنوز زیاد کار نکردم ...
برای دیدن اندازه ی واقعی روی عکس کلیک راست و View Image رو انتخاب کنید .
سلام به همگی
یک فیلم اموزشی واستون ساختم که توی این ویدیو بهترین نکات بهینه کردن ابجکت ها رو برای گیم اموزش میدم ، امیدوارم خوشتون بیاد ...
ترفند اخر کاملا اختصاری و برای کپی مطلب لطفا ادرس سایت و نام من رو ذکر کنید ...
از اینجا با حجم 130 مگ دانلود کنید ...
پسوورد : H13
بسیار ممنون و موفق باشید ...