LinkinForEver : The Arrival

... You can read the best Rendering and CG tips here
آخرین مطالب
  • ۰۳ تیر ۰۴ ، ۱۷:۰۰ I'm Alive
  • ۱۶ آبان ۹۳ ، ۲۱:۲۵ H13 Replacer Version 0.6
  • ۰۶ آبان ۹۳ ، ۱۴:۵۰ نمونه کار جدید
  • ۱۴ تیر ۹۳ ، ۱۳:۱۰ سیستم نور پردازی بازی
  • ۰۵ آبان ۹۲ ، ۰۰:۲۷ Woman Portrait V2 - WIP 1
  • ۱۲ مرداد ۹۲ ، ۰۵:۰۸ رندریگ استدیوی


  • سلام حمیدرضا آقاجانی هستم ، زمینه ی کاری بنده در رندرینگ هست و تقریبا با هشت موتور کامل کار میکنم .
    این بلاگ رو در جهت آموزش ترفند های حرفه ای و کمیاب سی جی ساختم .
    امیدوارم بتونه مفید باشه ، همچنین کارهای من رو هم میتونید ببینید .



    LinkinForEver : The Arrival

    ... You can read the best Rendering and CG tips here


    سلام به تمامی هنرمندان عزیز ...
    اول یک عذرخواهی بکنم به خاطر اینکه امتحاناتم شروع شده و به شدت کار هم دارم واسه صداسیما ...
    خب ایندفعه میخوام یک اسکریپت رو به شما معرفی کنم که 100% ـش رو خودم ساختم ، از A تا Z ...
    4 شبانه روز کامل کار کردم تا این اسکریپت رو واسه مکس بنویسم ، فعلا این نسخه رایگانه ...
    ازتون خواهش میکنم دانلود و تست کنید و ایرادها ، نظرات و پیشنهادات خودتون رو هم درباره این اسکریپت برام بنویسید .
    این نسخه با ورژن های مکس 2012 و 2013 و 2014 تست شده اما توصیه میکنم با 2013 تست کنید .

    برای دانلود به این جا بروید ...

    حمیدرضا آقاجانی
    ۲۲ ارديبهشت ۹۲ ، ۱۴:۳۸ موافقین ۳ مخالفین ۰ ۴ نظر

    خب این مبحث مربوط به GI و معماری میشه ، محل مربوط به Ambient Occlusion در موتور های Final Render و MentalRay و Vray و ARION


    Vray : در ویری سه نوع AO داریم :

    1 - Global AO : میتونید در تب Global Illumination بالا سمت راست اونرو فعال کنید نتیجه خوبه اما نه همیشه برای تنظیم بهتر معمولا Sampling رو رو 20 میزارن ...

    2 - مپ VrayDirt : این انتخاب بهتری نسبت به قبلی ، چون سریع تر و با تنظیمات بیشتره ... میتونید در Diffuse ــه VrayMtl بذارید و استفاده کنید و  تکتچر رو  به

    UnOcclusion Color بدید .

    3 - استفاده از  Ambient Light در نور های استاندارد ویری ...


    Mental Ray : منتال ری هم دو روش داره :

    1 - استفاده از متریال Arch&Design و قسمت SpicialEffect و Sample بر روی 256

    2 - استفاده از مپ Ambient Occlusion  به روش اول نمیرسه ... ولی میشه برای FastSSS و CarPaint استفاده کرد .


    Final Render : در این موتور  قدرتمند هم دقیقا مثل موتور منتال ری میمونه ، 2 نوعه ، یکی در متریال Architecture و یکی هم به صورت مپ


    ARION : در اریون باید کل صحنه به صورت جداگانه با دکمه های کانال که در سمت چپ صحنه قرار دارند گرفته بشه و با حالت Multiply روی عکس اصلی Blend بشه ...


    موفق باشید



    حمیدرضا آقاجانی
    ۲۴ فروردين ۹۲ ، ۱۹:۲۱ موافقین ۴ مخالفین ۰ ۳ نظر

    سوالات شما  از رندرینگ ...

    اگر سوالی از رندرینگ  و نورپردازی دارید در بخش نظرات بیان کنید .

    در اولین فرصت پاسخ میدم . سوالات در ادامه مطلب پاسخ داده میشه ...

    ممنون


    حمیدرضا آقاجانی